URSS, diciembre de 1942. Segunda guerra mundial. Leningrado. Tropas fascistas bloquean la ciudad. Solo hay una forma de pasar de la ciudad al campo. Pasa por el hielo del lago Ladoga; se le llama la carretera de la vida. Por ah traen comida y las armas, y se saca a la gente.
Pero esa carretera tan pequea tiene muchos peligros. Por aqu el invierno no es tan fro y el hielo no aguanta mucho; muchas veces los camiones se unden. Adems, los aviones alemanes atacan a los camiones siempre que pueden. No es de sorprender que los conductores le han puesto otro nombre... La carretera de la muerte.

Cmo instalar traduccin
1. instalar application dictionary (complemento de NVDA, pongo una copia en la carpeta del juego).
2. copiar el diccionario the road of life.dic a la carpeta de speechDicts de NVDA. Para ello:
pulsar windows r (equivalente a ir a ejecutar en el men inicio)
pegar el siguiente texto:
%appdata%\nvda\speechDicts
ir a la ventana donde tienes el diccionario
copiar el diccionario con ctrl+c
y pegar el archivo del diccionario en la carpeta con ctrl+v
Una vez hecho eso, debera funcionar.

Descripcin del juego
Eres uno de los conductores que trabajan en la carretera de la vida. Tienes que cruzar el lago de este a oeste y traer algo de comida a Leningrado.

Las trampas ms peligrosas que te vas a encontrar son los agujeros de hielo. Ten cuidado no te caigas en uno de ellos, o morirs en el acto.
A una distancia de no ms de 200 metros de la orilla el hielo es suficientemente fuerte para aguantar el peso del camin, pero cuando ests lejos de tierra tienes que mantener una cierta velocidad para no caerte al agua. Es recomendable que, durante todo el viaje, no bajes de 15 metros por segundo. Si pasa por debajo de ese lmite, escuchars cmo el hielo se rompe. Con ms deceleracin, ms alto ser ese sonido. Cuanto ms alto es el sonido, se est rompiendo ms el hielo y ms posibilidad tienes de caerte y morir. Si el hielo no se rompe bajo las ruedas, no te preocupes.
Tambin hay algunos puntos donde el hielo es muy delgado y la velocidad de 15 metros por segundo no es suficiente para los requisitos de seguridad. Hay un mapa especial de grosor del hielo (MGH) te muestra esos puntos. Puedes pulsar tabulador y shift tabulador para avanzar o retroceder por ese mapa, en el que se  muestran las coordenadas de los distintos puntos. Atento que el mapa devuelve valores redondeados (por ejemplo, si una zona empieza a los 960 metros, en el mapa vers 1000.
Consejo: No aceleres ms de lo necesario. Cuando te acerques a una zona inestable, sube a esa velocidad, pasa esa zona y vuelve a los 15 m/s. Si no lo haces as, no podrs reaccionar rpido si hay un agujero en el hielo en frente. En muchos casos vers que hay un agujero pero irs tan rpido que no te dar tiempo de reaccionar, porque un camin no es como una moto y no tiene tanta capacidad para maniobrar. En la vida real, un conductor en esa situacin poda saltar del camin, pero aqu no. As que ten cuidado y no te des demasiada prisa!


La ccarretera es recta, pero no es muy ancha. Si la coordenada x (de izquierda a derecha) es menos de 25 o ms de 125 (en los bordes de la carretera), el hielo es muchsimo ms delgado, mucho ms que cualquier zona inestable. Si por accidente te metes por ah, en los lados, vuelve inmediatamente al centro. tienes solo segundos, quiz menos de un segundo, para amendar ese error fatal. Y si vas lento, peor an. Con suerte sobrevivirs, el hielo no se romper (crraack), agua fra por todos lados, un remolino contigo dentro... Y luego nada.

A la izquierda de 0 y a la derecha de 150, el hielo no es hielo, es agua. No hay variantes. Solo muerte.

Tienes la opcin de decidir cundo salir. De da o de noche. Durante el da, con el sol, los agujeros en el hielo son mucho ms visibles (los oirs antes). Sin embargo, los alemanes estn patrullando con los aviones y cada bala que te da, el camin pierde puntos de vida. Si la vida llega a 0 (empiezas con 1000), el camin explota. Adems, puede que una bala atraviese el parabrisas y le d al conductor. La primera vez sobrevivirs, pero tendrs una herida y perders la orientacin espacial. Todos los objetos visibles flotarn y se oirn borroso. Tambin oirs una msica bastante alta, que hace que no puedas or bien los agujeros en el hielo. La segunda bala que te toque, te matar. Para esquivar a los enemigos, intenta acelerar mucho para que te pierdan. Pero esa tctica no funciona siempre. Todo depende del ngulo en el que entre el avin.

Cerca de la carretera de hielo, en dos islas adyacentes, hay dos puestos de guardia. Cada puesto es como un rectngulo de 900 x 300 metros rodeado por una zona de 50 metros de hielo seguro. El rectngulo y la zona segura juntos forman un rea de 1000 por 400 metros, que se extiende de x 125 a x 1125. El rango de Y para el primer puesto es de 9800 a 10200, y para el segundo, 17800 a 18200. Cuidado cuando vayas a uno de esos puestos o te muevas por el territorio. Si sales por las coordenadas equivocadas, te matars. Puedes saber cundo entras en uno de estos puestos porque el sonido de las llantas ser de asfalto. Si se para ese sonido, te vas otra vez al hielo inestable.

Cuando entres en el puesto, puedes para el motor con la letra b. Ahora puedes pulsar espacio para reparar tu camin o pulsar control + enter para pedir ayuda mdica si te han disparado. Todas las teclas se deshabilitan cuando el camin est en reparaciones. Para terminarlo rpido, pulsa otra vez el espacio. Cuando vuelvas a salir a la carretera, pulsa la b para arrancar el motor y, con cuidado, sal a la carretera. Asegrate de haber alcanzado la velocidad de 15 m/s antes de salir a una zona inestable para no caerte por el hielo.

Sin embargo, ten en cuenta que los puestos de guardia no siempre seguros. Si has seleccionado el modo de da, los aviones fascistas alemanes te buscarn incluso en los puestos. Para luchar contra ellos, hay dos lanzamisiles en cada isla. El rango de alcance mximo es de 2 kilmetros. 4 lanzamisiles iguales cubren los lados este y oeste de la carretera de la vida. Pero no te relajes, pues esos lanzamisiles no siempre pueden apuntar bien. No es fcil apuntar a un objetivo que vuela y se mueve tan rpido!

Notas sobre el control del camin
Para girar, se hace con las flechas izquierda y derecha. Al empezar, el jugador siempre mira hacia las 12 en punto (0grados) es decir, recto hacia delante. Cuando gires, cada divisin del reloj (12, 3, 6, 9) se indica con un click (norte, este, sur, oeste). No te olvides que la carretera va hacia el oeste, no hacia el norte. El oeste se marca adicionalmente con otro sonido.
Si se pulsa la tecla de shift o mayscula y se oye el click del reloj, el camin deja de moverse y se alinea a esa direccin. Es decir, que sabrs si te ests moviendo hacia el norte, este, sur o el oeste, sin desviacin. Cuidado al dejar de soltar las teclas de movimiento. Primero suelta la flecha, y luego suelta el shift. Si no, fallar el alineamiento porque al dejar de pulsar shift, el camin seguir movindose si tienes la flecha pulsada.

Soporte para lectores de pantalla
En teora, el juego puede correr con NVDA, Jaws, Window Eyes y System Access. En la prctica, se ha probado con NVDA y Jaws, y solo el NVDA da resultados satisfactorios. Si el juego funciona con tu jaws, tienes suerte, porque a nosotros no.

Teclado

   B - enciende o apaga motor
flechas arriba abajo: Acelera o frena, se mueve por mens. 
Flechas izquierda derecha: Gira el camin. Con shift, alineamiento.
a/z: Marcha superior / inferior (cada marcha aumenta 5 mps).
tab: prximo punto peligroso en el mapa de grosor del hielo
shift + tabulador: Punto peligroso anterior en el mapa de grosor de hielo
q: Verbaliza el punto peligroso en el mapa en el que ests situado
s: Velocidad (en metros por segundo).
x (marcha actual).
f direccin actual en grados (0 es oeste).
c coordenadas del camin
t (tiempo total de la carrera actual).
espacio (iniciar o detener reparaciones (solo en los puestos de guardia).
control + enter: Curar al conductor, solo en los puestos de guardia cuando el motor est parado.
escape o p: Pausa, que te permite abandonar o continuar la carrera.
escape: Si ests en el men principal, salir del programa. si no, vuelve al men principal, en otros mens.
enter o espacio: salta la intro
avanzar o retroceder pgina: Ajustar volumen de la msica en el men
inicio/fin: Primer/ltimo elemento en mens.


Contacto

Para cualquier cuestin relacionada con el juego:
Skype: prime8884
E-mail: gorlovigor99@mail.ru
Para contactar con el traductor (Oriol Gmez): https://www.oriolgomez.com
ogomez.s92@gmail.com
skype: oriolgs58
Twitter: @oriol_gomez92

Un agradacimiento especial va para Aleksandr Minin por la prueba de las versiones beta y algunas cosas del diseo de audio, y por crticas constructivas para mejorar el juego. 

A disfrutar!

               15.12.2017.
traduccin al espaol realizada el 22/11/2019